得知附近几个资源点的情况后,罗恩决定在Rider回来前打一波野,而他选择的第一个目标就是三点钟方向的一群地精。
十分钟后,罗恩看到了一片草地,那里盘踞着十七个地精。它们围成了一个圈,守护着一个青铜宝箱。
所有的试炼副本中都会有一个七彩宝箱、四个暗金宝箱,以及数量不等的黄金、白银、青铜宝箱。罗恩曾经研究过这些宝箱,最终发现它们其实不是“容器”,而是“钥匙”。
当玩家打开一个宝箱时,它会连通某个空间,然后让自己和空间里的一些物品交换位置。因此,玩家得到的物品其实不是从宝箱里拿出来的,而是被宝箱送过来的。不同等级的宝箱,能够传送的物品也不同。
不过,就算是同样品质的宝箱,开出来的东西也会在一定范围内变化。
以眼前的青铜宝箱为例,除了必定会有的援军令、补给箱和战略金币之外,它还可能会出一些装备、技能书、经验药水之类的东西,如果玩家的运气特别好,甚至有可能得到一枚城堡之心!虽然青铜宝箱只会开出最低级的一阶城堡之心,但也能让玩家正式成为一名英雄。
现在,罗恩就打算消灭掉这些地精,然后将宝箱据为己有。
这个时候,地精们还没有发现罗恩,所以他有足够的时间准备法术。对一名施法者来说,这是非常有利的。
片刻之后,罗恩前方的一片土地开始软化,然后变成了一片泥潭,里面还不断冒出气泡。这个泥沼术虽然不能直接对敌人造成伤害,却可以打乱对方的战斗节奏,为施法者争取时间,是一种相当实用的初级魔法。
接下来,罗恩让一个花妖飞到那群地精的上方,向他们丢出了一块石头。
受到攻击后,地精们发出一片叽里呱啦的叫声,然后追着花妖跑向了罗恩所在的地方,这些家伙的速度并不快,本身又没有远程攻击的手段,根本就伤害不到花妖这样的飞行生物。因此,罗恩只是让她不紧不慢地吊着那些地精,并没有做出更复杂的操作。
数十秒之后,地精们踏进了泥沼术的范围,原本还算齐整的队形立刻变成了一团乱麻,有几个地精还撞在了一起,摔倒在泥潭中。这些生物的体型只相当于人类孩童,陷入泥潭后,腰部以下都浸泡在泥水里,以它们的力量,没个几分钟是爬不出来的。至于那几个摔倒的,困死在泥潭里也不是不可能。
就在地精们拼命挣扎的时候,罗恩施放出了一道闪电,将它们笼罩在内。地精们的叫声骤然提高了几个分贝,随即又陷入了沉默。
当电光全部散去时,所有地精都变成了焦黑的尸体,不远处的青铜宝箱发出了一片绿光,吸引着罗恩的目光。
“果然还是和前两次一样,不杀光守卫就无法开启宝箱。”
在第一轮内测中,罗恩曾经见过一个玩家用自己的士兵引开守卫,然后溜过去开宝箱,结果却是忙了半天也没能打开一条缝,反而因为太过专注被赶回来的守卫杀死了。由此可见,系统并不支持玩家用这种方式取巧,而是希望人们努力战斗。
解决掉地精之后,罗恩快步走到青铜宝箱面前,将其打开。
宝箱化作了一片绿光,笼罩住周围的土地,就连罗恩的虚空之眼也看不清里面的东西。
当那光芒散去时,地上出现了一堆金币、一块铜牌和一个小箱子,罗恩将它们捡了起来,逐一查看,最终确定了这次的收获:一百枚战略金币、一块可以兑换五个地精战士的援军令,还有一个装满了食物的补给箱。
罗恩打开了补给箱,拿出里面的食物,分发给花妖们。这个补给箱里的食物,大约可以满足五个花妖三天的需求,如果罗恩不能在三天内拿下另一个资源点,她们就会因饥饿变得精神不振,战斗力迅速下降。
一个宝箱会出多少补给品,主要取决于宝箱的品质和玩家部队的规模。一般来说,青铜宝箱提供的物资可以满足玩家部队三天的需求,白银宝箱是七天,黄金宝箱是三十天。
在罗恩看来,补给箱的设定是系统给玩家安排的考验,也是竞合游戏最大的难点之一。要知道,补给品的数量是根据开箱者的部队规模来决定的,这就意味着合作的玩家很难得到能够满足所有人的物资。
以罗恩为例,如果他在这次试炼中与其他玩家合作,那么他开青铜宝箱得到的物资还是五个花妖三天的需求量。也就是说,如果由罗恩来开宝箱,得到的物资就只够他的部队用,反之亦然。
那么问题来了:可不可以将部队集中到一个人手上,然后由他去开宝箱,获取物资呢?
答案是:可以。
然而,玩家在试炼副本中得到的士兵都是没有智慧的战斗机器,他们是优秀的执行者,却不具备思考能力和分辨能力。一旦将指挥权交给别人,这些士兵就只会服从新主人的命令。也就是说,开箱者完全可以将其他玩家给他的部队据为己有,甚至可以命令他们攻击原来的主人!
因此,这个看起来很完美的方案是基本不可能实现的,除非其中的一方特别强势,强到可以碾压其他人的程度。然而,在那样的情况下,合作却又不是必要的了。强势方完全可以排除掉所有竞争者,从而得到最大的利益,就像凯撒命令Rider消灭其他玩家一样。当然,也可以要求弱者投降,将局势掌握在自己手中。
然而,除了罗恩这样的特例之外,玩家很难在游戏前期将实力差距拉大到碾压的程度,而以竞争为前提的合作往往会有一个不怎么友好的磨合期,到分出结果的时候,人们的实力已经削弱了许多,要攻略试炼副本中的高级资源点就会变得更加困难。
另外,就算玩家们排除万难,达成了合作,也会面临一个新的问题:分配。
在任何一个集体中,分配都是无法回避的问题,一旦处理不好,就会造成灾难性的后果。以英雄试炼为例,如果采取平均分配的方案,那就成了带小号,强势方肯定无法接受。然而,按实力分配又会引起弱者的不满,为团队埋下祸根,这是个很难解决的问题,也是竞合关系之所以成为人类社会中最难处理的关系的原因。
许多时候,竞合游戏都会变成零和博弈:自己的收益建立在别人的损失之上,因此各方都想尽办法“损人利己”,最终的结果就是胜利者吃掉失败者,而胜者得到的利益小于等于败者损失的利益,游戏参与者的利益总和不会增加,反而有可能减少。
当然,理论终究是理论,在实际运用中还要考虑更多的因素。
还是以英雄试炼为例,如果一个大老板进入了游戏,那么他就可以用金钱收买其他玩家,从而在游戏初期积累起一定的资本,其他玩家也可以用得到的钱改善生活,可说是皆大欢喜。当然,这也要求玩家们都有真诚合作的精神和勇气,在交易过程中遵守规则,不耍小聪明,不去占别人的便宜,否则就不可能实现双赢。
在第一轮内测中,罗恩曾经与两个玩家合作过,而最后的结果却是他和另外一人干掉了第三方,因为那个家伙总想黑装备,甚至还试图偷袭他们。
第二轮内测是一场四重威胁战,罗恩击败了另外三名玩家,其中两人在形势不利的时候选择了投降,剩下的一个则是死战到底,被罗恩送去神殿读条复活了。
之后的半年中,罗恩率领部队打下了所有的青铜宝箱和将近一半的白银宝箱,而Rider则是被派去探索更高级的资源点,为以后的攻略做准备。第二轮内测结束时,罗恩已经大致探明了试炼副本的情况,并据此制定了完整的作战计划,准备在第三轮内测中大展宏图。
罗恩从前两轮内测的经历中得出了一个结论,那就是成功的合作不仅要有统一的目标,还必须有一个足够强力的主导者,否则还不如自己单干。要知道,绝大多数玩家都是不具备政治家的沉稳和理智的,如果没有一个强力的核心,那所谓的合作也就成了笑话。
然而,现代人最大的特色就是谁也不服,这一点在网络上表现得尤为明显,无论是以前玩《英雄联盟》的经历,还是前两轮内测中发生的事情,都让罗恩深刻地认识到了现代人的脾气有多硬。就算你光明正大地击败了一个玩家,他心里也不一定服气。在第二轮内测中,那两个投降的玩家就经常不听罗恩的指挥,否则他们完全可以拿下更多的资源点。
因此,在第三轮内测开始的时候,罗恩直接派出了Rider,让她去清理那些不安定因素,自己则是立即开始清理附近的野怪。这一次,他要彻底征服试炼副本!
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